Arcade game typography the art of pixel type
de Toshi Omagari,
avant-propos de Kiyonori Muroga,
éditions Thames and Hudson, 2019
« Arcade Game Typography présente aux lecteurs un nouveau monde fascinant de la typographie - la police de caractères pixel. Les concepteurs de jeux vidéo des années 70, 80 et 90 ont été confrontés à des limitations de couleur et de résolution qui ont stimulé une incroyable créativité : les lettres devant exister dans une grille carrée de 8x8, les artistes ont trouvé le moyen de créer des jeux de caractères expressifs et élégants dans une toile minuscule. Avec des caractères pixel soigneusement sélectionnés dans les premières décennies des jeux vidéo d'arcade, Arcade Game Typography présente un mouvement de "typographie outsider" jusqu'alors non documenté, accompagné de commentaires perspicaces de l'auteur Toshi Omagari, lui-même créateur de caractères Monotype, et de captures d'écran des caractères utilisés. Fruit d'une recherche exhaustive, ce livre rassemble une typographie éclectique issue de jeux à succès tels que Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi, ainsi que d'innombrables joyaux moins connus. Le livre présente ses caractères sur une grille dynamique et décorative, s'inspirant de spécimens de caractères haut de gamme tout en y ajoutant une touche ludique. Contrairement aux caractères d'imprimerie, les caractères pixel ont souvent des couleurs vives intégrées dans les caractères. Ainsi, Arcade Game Typography ne ressemble à aucun autre livre de typographie, pétillant de vie et de couleurs. »